PROPERTY, BUSINESS, INVESTMENT
BUSINESS EMIRATES
55
IT-TECHNOLOGY /
Аесливыпотеряетесь, поможетнави-
гационнаясистемадляпешеходов, которая
будетпроецировать указателинаправления
прямона тротуарпередвами. Вдобавок,
наосновепостоянногопотокаданных свиде-
окамеры, микрофонаиGPS-приемникабудет
автоматическисоздаватьсямультимедийный
дневник.Ждатьосталосьнедолго: в2013 году
компанияGoogleпланируетпредставитьраз-
работчикамсвоиочкиGoogleGlasses, иее
примерупоследуютостальныепроизводите-
ли. Слияниереальногоивиртуальногомира
вближайшие годыповлечет засобой такие
изменения, чтопереоценитьважностьэтой
разработкипростоневозможно.
Однако у любой технологииестьиобо-
ротная сторона: еслимиллионылюдейбудут
повсюдуразгуливать с включенными каме-
рами, тайнаих частнойжизни– во всяком
случае, запределамидома –перестанет
быть тайной. Общество станет само за собой
следить, и сейчасможно только гадать,
какжебудет ибудет ли вообщеобеспечи-
ваться балансмеждуразвитием технологий
и тайнойчастнойжизни. Apple ужепытается
запатентоватьидею автоматическойдеакти-
вации камер вопределенных зонах.
Ещеоднапроблема заключаетсяв том,
чтодажебудьвысемипядейволбу, вы
можетепользоваться только тойинфор-
мацией, которая увасесть. Как говорится,
увидеть значитповерить. Толькопредставьте,
чтофункциядополненнойреальностивну-
шилавам, чторесторан, которыйвысобирае-
тесьпосетить, кишит тараканами–наверняка
выпойдетевсоседнее заведение, верно?
Мы хорошо знаем, что зачастуюотзывы
винтернетепишутся заденьгиподставными
«посетителями»– так, например, завышаются
рейтинги гостиницнасайтах–новсеравно
попадаемсянаэту уловку. Рекламнаяинду-
стриябудет крайне заинтересованав том,
чтобыпривестинашу «реальность» всоответ-
ствиесосвоимицелями. Нельзяисключать
иситуациювзломасистемы–приэтомполь-
зователидаженепоймут, чтомирвокругних
неимеетничегообщегосреальностью. Вот
этодействительноопасно.
Конечно, вбудущемнасждетне только
дополненнаяреальность. Нодажееслинена-
долгоотвлечьсяот такихживотрепещущих
тем, какнанотехнологии, генетическиеиссле-
дованияи3D-принтеры, «печатающие»еду,
скучатьвсеравнонепридется: искусственный
интеллект, окоторомсейчас такмного гово-
рят, вот-вот станетреальностью. В1997 году
суперкомпьютерDeepBlueпроизводства
IBMодержалпобедунароссиянином Гарри
Каспаровымвшахматном турниресосчетом
3,5: 2,5 (годомранеечемпионумираудалось
выигратьаналогичноесражение) –ноэтот
успехбылобусловленколоссальноймощно-
стьюпроцессора, анеискусственныминтел-
лектомкак таковым. Темнеменее, в2001 году
компания IBMпредставилапотрясающий
суперкомпьютерWatson, которыйобыграл
ввикторине74-кратногопобедителя телешоу
Jeopardy («Свояигра»). Этоудалосьблаго-
даря технологиилингвистическогоанализа,
котораяоттачиваласьмноголет, а такжеалго-
ритмам, способнымсамостоятельноанали-
зироватьимеющуюсяинформацию. В томже
годуAppleпредставилацифровойпомощник
Siri, который, несмотрянасвоенесовершен-
ство, создалмодунаподобныеразработки.
Какиследовалоожидать, Google также
вступилвборьбу засозданиесамой «умной»
компьютернойсистемы.Одновременносэтим
причастичномфинансированиисостороны
Евросоюзабыло запущенонесколькопроек-
товпополнойкомпьютернойэмуляциирабо-
тычеловеческогомозга. Идетлиречьоциф-
ровыхпомощникахилиискусственноминтел-
лекте–уразработчиковхватитрешимости
исредств, чтобыпройтиэтотпутьдоконца.
В итогемы придем к полной авто-
номностиокружающих нас предметов:
роботов-уборщиков, автомобилейи даже
домов. В этом году автомобильGoogleCar
был официально зарегистрирован вштате
Невада, став первым транспортным сред-
ством, которому разрешено перемещаться
пообычным дорогам без участия челове-
ка. Достижения в областиробототехники
тоже впечатляют: недавноАгентствоСША
по перспективнымобороннымисследова-
тельскимразработкам представилоробота
Cheetah, способного бегать со скоростью
45км/ч, то есть быстрее любого человека.
Когда появится возможность оснастить
этих роботов полноценнымискусственным
интеллектом, многое из того, чтомы пока
видели только в научно-фантастических
фильмах, возможно, начнет воплощаться
вжизнь. Ждать ли этих времен с нетерпе-
ниемили страхом – каждыйрешает сам!
МИРВ2030ГОДУ
Таккакжебудетвыглядетьжизньвбуду-
щем?Устройствадополненнойреальности
придутнасменустольпопулярнымсегодня
смартфонам. Революционныедостижения
вобластипрямогосоединения зрительных
нервовскомпьютернымичипамипозволит
слепымлюдямполучитьдоступкдополнен-
нойреальности. АвидеороликаминаYouTube
будущегостанутсамодельные3D-фильмы
свозможностьюпроизвольноменять точку
наблюденияинастраиватьфокусизобра-
жения. Традиционныеигровыеприставки
исчезнут, анасменуимпридутвиртуальные
вселенные, создаваемые гигантскимиком-
пьютернымисистемами, распределенными
междуразными городами. Возможно, они
будутчастичноразмещатьсявподвалахболь-
шихмногоквартирныхдомов, чтобысделатьпуть
прохожденияданныхмаксимальнокоротким. Это
открываетогромныевозможности–нужнолишь
создатьигровыемиры, достаточноинтересные
для того, чтобылюдибыли готовыплатить запод-
пискуилиправодоступакним.
Длявсегоэтогопотребуютсяневероятно
мощныекомпьютеры. Практикапоказывает,
чточемменьше транзисторывпроцессоре,
темвышеегопроизводительность. Каждоеновое
достижение Intel со товарищивобластиминиатю-
ризации–этоещеодиншаг к границамфизиче-
скивозможного.Однаковпрошломразработчики
процессоровнеоднократнонаходиливыходиз,
казалосьбы, безвыходныхситуаций. Сейчасони
могут, например, существенноувеличитьчисло
ядернакаждомчипе. Принятосчитать, чтопро-
изводительностькомпьютеровудваиваетсякаж-
дые18месяцев–принеизменнойцене. Такими
темпамичерез18летмыполучимкомпьютеры,
которыебудут в четыре тысячиразмощнее
нынешнихмашин. Теоретически, домашние
компьютерымогут бытьмощнее, чем суперком-
пьютер IBMWatson (для техническиподкованных:
360процессоровPower7с тактовойчастотой
3,55 ГГцкаждый, вобщейсложности2880ядер),
аихстоимостьбудет сопоставимасостоимостью
среднегоноутбукасегодня. Такоймощностибудет
достаточнодлясозданиянадомашнемкомпью-
терепервой «Историиигрушек»врежимереаль-
ноговремениисразрешениемкаквкинотеатре;
апостроениекомпьютерноймоделипростейшего
известного генома (MycoplasmaGenitalium),
котороенесколькомесяцевназад стало важной
вехой вистории современнойнауки, может
стать частьюшкольнойпрограммы.
МАГНУСКАЛЬКУЛЬ
Родился в 1975 году в Копенгагене (Дания).
Начал карьеру в IT-индустрии в качестве
редактора журнала PC Player. Позднее, с
1999 по 2001 годы, работал разработчиком в
интерактивном отделеMcCann Erickson, позже
техническим директором проекта для клиен-
товMastercard, Daimler Chrysler, L}OREAL Paris
иUnilever. В «Лабораторию Касперского» при-
шел в 2006 году на должность вирусного ана-
литика в Германии. В 2008 году назначен веду-
щим региональным экспертом «Лаборатории
Касперского» в Германии. Помимо мониторин-
га вирусной ситуации в Германии, занимается
расследованием сетевых инцидентов в корпо-
ративных системах. В его обязанности также
входит проведение исследований и подготов-
ка по их результатам аналитических материа-
лов, а также тесное сотрудничество с незави-
симыми исследовательскими институтами.