Russian Emirates #85 (May-June 2018)

В статье «16 уроков VR- ориентированного будущего» вице-пре- зидент компании Vive Элвин Вэн Грейлин называет роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться» (фильм по этой кни- ге тогда еще не вышел) своего рода проро- чеством, задающим векторы дальнейшего изменения общества под действием вирту- альной реальности. К важнейшим он от- носит улучшение экологии (за счет сниже- ния количества транспорта, ведь, по Эрнсту Клайну, «плюсы выхода из дома сильно пре- увеличены»), повышение занятости населе- ния за счет образования обширного рынка VR-услуг (сценаристы виртуальных сюжетов, режиссеры и т. д., причем без какой бы то ни было расовой и гендерной сегрегации), рост популярности киберспорта. Качество обра- зования также ощутимо возрастет, посколь- ку подросткам и молодежи учиться в вир- туальном пространстве будет значительно интереснее, чем томиться в ожидании звонка в пыльных школьных аудиториях. «Виртуальная реальность может быть применима ко всем аспектам нашей жизни: работе, учебе, игре, и оказаться нашей ключе- вой точкой доступа ко всей необходимой ин- формации», – считает Элвин Вэн Грейлин. В СООТВЕТСТВИИ СО СЦЕНАРИЕМ Хоть мы пока еще не вступили в будущее, яркими красками живописуемое в «Первом игроке», без виртуальных технологий уже кажутся немыслимы отдельные сектора индустрии развлечений. По всему миру с интенсивностью грибов после дождя мно- жатся VR-парки, один из которых открылся недавно в Дубай Молле. За 45 дирхамов юные мечтатели, а так- же их родители смогут прыгнуть с парашю- том с верхушки Бурж Халифы, уворачива- ясь от дрон-такси образца 2050 года, либо подняться над пустыней на монгольфьере. Редко видящим снег придутся по вкусу аль- пийские горнолыжные трассы, любители архитектуры смогут осмотреть лучшие го- рода мира с империала экскурсионного ав- тобуса. Можно также слетать в космос, по- бегать наперегонки с зомби или ограбить банк. Ассортимент виртуальных приключе- ний растет день ото дня, наиболее предпри- имчивые горожане берут абонемент. Несмотря на то, что VR-технологии со- вершенствуются с каждым днем, для созда- ваемого с их помощью мира иллюзий пока остается характерным одно качество: этот мир формируется по чужому сценарию. Так, герои фильма Спилберга оказываются по- гружены в среду, созданную фантазиями компьютерного гения Джеймса Холлидея, выросшего на поп-культуре 80-х. Они ездят на De Lorean и танцуют под Bee Gees – тако- вы правила игры. Подавляющим большин- ством геймеров такие правила принима- ются с восторгом, но и среди них найдутся, вероятно, представители креативного клас- са, не всегда довольные развитием событий (а также постепенной коммерциализацией В 1990-х годах американский психолог Даниэль Ванн установил, что спортивные болельщики меньше подвержены депрессии и чувствуют себя более уверенно, нежели обычные люди. Исследования австралий- ских физиологов также подтвердили, что просмотр по телевизору футбольных матчей или заездов «Формулы-1» по-своему улучша- ет физическуюформу, хоть и в гораздо мень- шей степени, чем тренировки в спортзале. Во время такого просмотра у человека уча- щается пульс, приливает кровь к мышцам, повышается потоотделение, вырабатывается тестостерон. С большой долей очевидности можно утверждать, что переживающие при- ключения в виртуальной реальности также совершенствуют свой организм – не сходя с места и избегая риска спортивных травм. При этом любители шутеров лучше стре- ляют, участники виртуальных гонок лучше паркуются, а адептыWarcraft более ценимы офисным начальством за способность ре- шать стратегические задачи. Сегодня в мире насчитывается 2,6 миллиарда геймеров, то есть практически каждый третий. Вся эта публика уже не может не оказывать влияния на жизнь планеты, ее экономический, экологический, энергетический и иные балансы. О геймерах и для них снимают Большое кино, последнимшедевром которого недавно стал фильмСтивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» 110 / Culture ART & CULTURE

RkJQdWJsaXNoZXIy MjQ5NDM=